Alice im Wunderland Essay Ideen

Posted on by Akinoshicage

Alice Im Wunderland Essay Ideen




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Kapitel 1.
Alice ist an einem Flussufer mit ihrer älteren Schwester, die ein Buch liest, Alice, die gelangweilt sieht, wie ein weißer Hase mit einer Weste und einer Taschenuhr vorbeiläuft, sie beschließt, ihm nach einer Weile des Falles zu folgen Spuckender Unsinn, sie landet auf ein paar Blättern und Zweigen und betritt eine Küche, sie findet eine kleine Tür zu einem Garten, aber sie kann nicht hindurchpassen, aber sie findet eine Flasche mit der Aufschrift 'DRINK ME', also tut sie es, und wird kleiner, aber dann merkt sie, dass sie den Schlüssel für die Tür auf dem Tisch gelassen hat, und weint, weil sie so dumm ist, dann findet sie einen Kuchen mit der Aufschrift "ESSEN MICH", und das Kapitel endet.
Es schien keinen Nutzen zu haben, vor der kleinen Tür zu warten, also ging sie zurück zum Tisch, halb hoffend, dass sie einen weiteren Schlüssel finden könnte, oder jedenfalls ein Buch mit Regeln, um Menschen wie Teleskope zu verschließen.





Dieses Mal sie fand eine kleine Flasche darauf und um den Hals der Flasche war ein Papieretikett, mit den Worten 'DRINK ME' schön darauf in großen Buchstaben gedruckt '
Kapitel 2.
Alice wird wieder groß, größer als zuvor, und beginnt darüber nachzudenken, ob sie eigentlich sie selbst ist und nicht jemand anderes, der dümmer ist als sie selbst, und wie sie es ausdrückt, ohne Spielzeug oder so, fängt sie an zu weinen und merkt dann, dass sie es ist sie schrumpfte, weil sie einen Handschuh hält, den der Hase fallen ließ, als sie vorbeiging, sie ließ ihn fallen, bevor sie völlig weggeschrumpft war, und sie fiel in ihre eigenen Tränen, die ein Meer wurde, weil sie so weinte, sie bemerkte eine Maus, mit der sie anfing zu reden Nach einer Weile gingen sie aus dem Wasser, gefolgt von einem Haufen anderer Tiere.
Kapitel 3.
Nachdem Alice und alle Tiere ans Ufer gekommen sind, fangen sie an, sich darüber zu streiten, wie man trocken wird.

Die Maus kommt auf die Idee, über den Eroberer William eine Geschichte zu erzählen, weil es das "Trockenste" ist, was der Dodo vorschlägt ein Caucus-Rennen, es ist ein Rennen, wo alle nur im Kreis laufen und es gibt keinen Sieger, (scheint ziemlich sinnlos, nicht wahr?) nach etwa einer halben Stunde ist das Rennen vorbei und der Dodo sagt Alice, dass sie die Preise präsentieren kann Nachdem sie es getan hatte, war kein Preis mehr für sie übrig, nach einiger Zeit verschwand die Maus und Alice fing an zu gehen, wie ihre Katze es zurückbringen könnte, und wie es Vögel frisst und so, alle Tiere rennen oder fliegen weg.
"Was ich sagen wollte", sagte der Dodo beleidigt, "war, dass das Beste, um uns trocken zu bekommen, eine Caucus-Rasse sein würde."
Kapitel 4.
Als Alice sah, dass sich der Hase näherte, sagte er etwas in der Art: "Oh, oh Schatz, wenn ich es nicht finde, wird die Herzogin mich hinrichten lassen!".

Nachdem der Tollwütige Alice bemerkt hat, befiehlt er ihr, einige seiner Sachen zu holen. Alice, die betäubt ist, dass ein Tollwütiger sie anruft, geht zu ihrem Haus und findet eine Flasche mit 'DRINK ME', also Alice, die wuchs und wuchs, sie konnte kaum ins Haus passen, der Hase, der nach seinem Zeug verlangt um in sein Haus zu schubsen, aber Alice 'Arm hindert ihn daran einzutreten, der Hase versucht dann aus dem Fenster zu kommen, aber Alice schlägt ihn einfach raus, der Hase ruft seinen anderen Diener an und sie fangen an über einen Weg nachzudenken loszuwerden von ihr, aber dann schlägt sie sie weg, der Hase geht und findet sich einen anderen Diener, und befiehlt ihm, durch den Schornstein zu gehen, aber das scheitert auch, nach einer Weile versammelt sich ein Mob von Tieren am Haus und fängt an, Kieselsteine ​​durchzuschleudern Das Fenster, in dem die Felsen sich magisch in Kuchen verwandeln, so dass Alice wieder schrumpft, wenn sie eins isst, und sie tut es, Alice flüchtet dann durch die Türen in den Wald und kommt zu einem Welpen, der bedeutend größer ist als sie, und schafft es halte es ab und entkomme.
Kapitel 5.
Alice trifft dann auf eine Raupe, die auf einem Pilz sitzt, der eine Wasserpfeife (Pfeife) raucht.

Die Raupe fragt sie, wer sie ist, worauf Alice erwidert, dass sie es nicht wirklich weiß. Die Raupe fordert sie auf, sich zu erklären, und Alice tut das furchtbar.
Nach einer Weile wird Alice genervt und dreht sich um, aber die Raupe sagt dann, dass er etwas Wichtiges zu sagen hat, dann fordert er sie auf, ein Gedicht zu rezitieren, danach geht er weg und sagt ihr, dass er eine Seite des Pilzes essen wird Lass sie wachsen, und die andere wird sie schrumpfen lassen, während sie zuerst den Teil isst, der sie schrumpfen lässt, dann isst sie den Teil, der sie wachsen lässt, nur ihren Hals, und sie reicht über die Baumwipfel, nur um angegriffen zu werden von einer Taube, weil sie denkt, dass es eine Schlange ist, überzeugt Alice die Taube, dass sie keine Schlange ist, und isst einige der Pilze, bis sie die richtige Größe hat.
Alice geht dann und wandert durch den Wald, sie findet schließlich ein 4 Fuß hohes Haus, sie beschließt, hineinzugehen, und isst etwas vom schrumpfenden Pilz.

"Wer bist du'?

sagte die Raupe. Das war keine ermutigende Eröffnung für ein Gespräch. Alice antwortete ziemlich schüchtern: "Ich - ich weiß es kaum, Sir, gerade jetzt - zumindest weiß ich, wer ich war, als ich heute Morgen aufgestanden bin, aber ich denke, dass ich seitdem mehrfach verändert worden sein muss."

Kapitel 6.

Alice beobachtet das Haus, als ein Fisch-Leutnant an die Tür klopft, und ein Frosch-Lakai öffnet, der Fisch-Lakai bekommt einen Brief und sagt dem Frosch-Lakaien, dass die Königin die Herzogin zum Krocket einlädt.
Als der Fisch geht, geht Alice zur Tür, als sie klopft, der Frosch sagt ihr, dass es nichts bringt, da sie zu viel Lärm machen, nach einigem Reden entscheidet Alice, dass sie nicht mit ihm streiten kann und geht hinein .
Sie sieht, wie die Herzogin ein Baby stillt, eine Katze, die grinsend da sitzt und eine Köchin, die zu viel Pfeffer in eine Suppe gibt, was die Herzogin und das Baby zum Niesen macht, als Alice fragt, warum die Katze grinst, sagt die Herzogin es ist die Cheshire-Katze, Alice fragt dann, warum die Katze überhaupt grinst, die Herzogin beleidigt sie, indem sie ihr sagt, dass sie nicht viel wissen darf.

Als Alice versucht, das Thema auf die Erdachse zu ändern, misste die Herzogin es und sagt, Alice den Kopf abzuschlagen, natürlich passiert das nicht.





Die Herzogin wirft das Baby dann zu Alice und eilt davon, um Krocket mit der Königin zu spielen.
Alice geht nach draußen und bemerkt, dass das Baby ein Schwein ist, und nicht wirklich, ein Baby, dann trifft sie die Cheshire-Katze draußen, die ihr sagt, dass in dieser Richtung der verrückte Hutmacher lebt und in dem anderen der Marsch-Hase.
Alice geht dann weiter.
Kapitel 7.

Sie kommt an einem Tisch unter einem Baum an, wo Hase und Hutte Tee trinken, sie geht zu ihnen und sieht, dass sie ihre Ellbogen auf einem schlafenden Siebenschläfer haben.

Nach einigem Reden und Streiten entscheidet Alice, dass es das nicht wert ist, und will gehen und sagt, dass sie keine Zeit dafür hat, wie sie sagt, der Hutmacher antwortet mit dieser Zeit ist er, nicht es, und das hat er war verärgert, da die Königin die Zeit beleidigt hat, und deswegen bleibt es um 6 Uhr und macht es für immer Teatime.

Der Hase sagt dann, dass es gelangweilt ist und eine Geschichte hören will, also wecken sie die Siebenschläfer, die Siebenschläfer erzählen eine verwirrende Geschichte, zu der Alice immer wieder Fragen stellt, die Siebenschläfer wird beleidigt, aber Alice fährt fort, der Hutmacher beschimpft dann Alice und sie stürmt davon.





Nach einiger Zeit findet sie einen Baum mit einer Tür, betritt die Tür und findet sich in der großen Halle wieder, sie isst dann den Pilz zum Wachsen, greift den Schlüssel und isst dann den anderen Pilz, um wieder zu schrumpfen, dann betritt sie den Garten durch die kleine Tür.

Kapitel 8.

Als Alice den Garten betritt, sieht sie Gärtner in Form von Karten mit den Nummern 2, 5 und 7, die scheinbar streiten, sie bemerken Alice und erklären, dass sie, anstatt rote Rosen zu pflanzen, weiße gepflanzt haben und jetzt malen sie rot, bevor die Königin bemerkt.
Die Königin kommt dann mit einer Reihe von Karten um sie herum, die Gärtner verbeugen sich und die Königin fragt Alice, wie sie heißt, antwortet sie.
Die Königin fragt nach den zitternden Gärtnern, Alice antwortet dann auf eine Weise, die die Königin nicht mag, und sie fordert ihre Hinrichtung, jedoch beruhigt der König sie.

Sie entdeckt dann den Gärtnerfehler und will, dass sie hingerichtet werden, und geht dann weiter. Alice fährt fort, die Gärtner in Pflanzentöpfen zu verstecken, um die Hinrichtung zu vermeiden und geht dann mit der Königin Krocket spielen.
Als sie am Krocketplatz ankommt, erfährt ein weißer Hase, dass die Herzogin zur Hinrichtung verurteilt ist.
Alice fällt es schwer, sich an die Krocketversion der Königin zu gewöhnen, da der Boden starr ist, die Bälle lebende Igel sind und die Hämmer lebende Flamingos sind und die Karten wirken wie Bögen, unter denen der Ball hindurchläuft, die Königin fährt nachlässig fort, die Enthauptung aller zu fordern, während sie spielt.
Alice versucht, vom Spiel wegzukommen und bemerkt dann die Cheshire-Katze grinsend, sie erklärt, dass sie denkt, dass das Verhalten der Königin ungewöhnlich ist, der König bemerkt die Katze und versucht sie zu verspotten, die Verspottung tut der Katze nichts und er bittet die Königin, die Katze zu entfernen, sie befiehlt ihre Enthauptung, aber wenn man bedenkt, dass die Katze ein schwebender Kopf ist, rufen sie nach der Herzogin, da es ihre Katze ist, aber als sie ankommt, verschwindet die Katze.
Kapitel 9.

Das Krocketspiel beginnt wieder, nachdem die Cheshire-Katze verschwunden ist, die Herzogin nimmt Alice mit der Hand und geht mit ihr, Alice fühlt sich unbehaglich, wenn sie sie so nahe hält und denkt, dass sie sich so verhält, weil es keine Pfefferschote gibt wie beim letzten Mal habe mich getroffen.
Die Königin befiehlt der Herzogin, das Spiel wieder aufzunehmen, nach einer Weile bleiben nur noch Alice, die Königin und der König, da die Königin für jeden anderen Spieler ihre Enthauptung befiehlt, und weil es keine Karten gibt, die wie Bögen wirken, endet die Dame das Spiel und rät Alice, die mock Schildkröte zu besuchen.
Ein Greif führt sie zur Schildkröte und erklärt auch, dass die Königin keine Menschen hinrichtet.
Als sie ankommen, bemerkt Alice, dass die Schildkröte traurig ist, aber der Greif erklärt, dass er sich selbst traurig findet.
Die Schildkröten beginnen mit einer Lebensgeschichte darüber, dass er eine echte Schildkröte war und im Meer zur Schule ging und dass sein Meister Schildkröte genannt wurde.
Nach einer Weile stellt die Schildkröte fest, dass die Lektionen jedes Mal kürzer wurden, was bedeutet, dass sie "nachlassen" (haha, ein Wortspiel), Alice fragt dann, was sie taten, wenn sie keine Zeit mehr für den Unterricht hatten.





Dann wechselt der Greif das Thema.
Kapitel 10.

Die Schildkröte fragt Alice, ob sie Hummer trifft, Alice würde ihm gerade sagen, dass sie es einmal probiert hat, entscheidet sich aber dafür nicht.
Sowohl die Schildkröte als auch der Greif erklären Alice die Hummer-Quadrille, einen Tanz, bei dem Seetiere, außer der Qualle, mit einem Hummer paaren, an Land gehen und dann die Hummer ins Meer werfen.
Die Schildkröte möchte Alice den Tanz zeigen, obwohl er keine Hummer hat.

Während sie tanzen, singt die Schildkröte eine Melodie über einen Wittling und eine Schnecke.
Wie der Tanz fragt Alice nach dem Wittling, und versucht nicht zu erwähnen, dass sie auch Wittling probiert hat. Der Greif erklärt, dass der Wittling zum Aufhellen der Schuhe der Meerestiere verwendet wird.
Nach einigem Gerede fragen die Schildkröte und der Greif Alice über ihre Abenteuer im Wunderland, als sie ihnen erzählte, dass sie nur zu dem Teil der Begegnung mit der Raupe gekommen ist, sie finden es komisch, dass Alice 'Pater William' nicht rezitieren konnte Sie bitten sie, das Gedicht zu rezitieren, Alice scheitert erneut.

Die Schildkröte fragt, wie sie die Strophe so durcheinander bringen könnte, dass sie eine andere Bedeutung bekommt.
Der Greif schlägt vor, dass sie aufhört, Gedichte zu rezitieren, und anbietet, entweder den Tanz wieder zu zeigen oder die Schildkröte ein Lied singen zu lassen, sie entscheidet sich für das Lied, nachdem die Schildkröte fertig ist, hört der Greif: "Die Prüfungen beginnen", und nimmt Alice Weg.
Kapitel 11.

Alice und der Greif kommen im Gerichtssaal an und bemerken den König und die Königin, umgeben von einem Kartenspiel und vielen Tieren und einem angeketteten Schurken (Jack of Hearts.

Alice bemerkt, dass die Geschworenen ihren eigenen Namen aufschreiben, fragt sie der Greif, warum sie das tun, antwortet er, dass sie das tun, nur für den Fall, dass sie vor dem Ende der Verhandlung vergessen, sie nennt die Geschworenen dumm, und sie schreiben es auf, Alice geht dann zu einem Geschworenen und schnappt sich den Stift aus seine Hände schreibt er dann weiter mit seinen Fingern.
Das weiße Kaninchen fängt an, die Anklage zu nennen, der Schurke hat der Königin Törtchen gestohlen.
Der erste Zeuge ist der Hutmacher, er kommt mit Tee und einem Stück Brot auf die Tribüne, als Alice sieht, wie sie bemerkt, dass sie wächst, und die Siebenschläferin flieht, weil sie fürchtet, von Alice zerquetscht zu werden.
Der Hutmacher erzählt dann ein gefälschtes Zeugnis und sagt, dass der Marschhase etwas gesagt hat, der Marschhase das entlässt und der Hutmacher geht weiter, dass er den Siebenschläfer etwas sagen hörte, jedoch antwortet er nicht, dass er schläft.
Ein Geschworener fragt den Hutmacher, was die Maus gesagt hat, aber er sagt, dass er es vergessen hat.
Der König beleidigt dann den Hutmacher für seine Dummheit.
Der König bittet den Hutmacher dann, sich zu setzen, und danach lässt er ihn gehen.
Der nächste Zeuge, den er kocht, er wird gefragt, was die Torten gemacht werden, antwortet er, dass sie vom Pfeffer gemacht werden.

Der Siebenschläfer sagt dann im Schlaf das Wort "Melasse" und im Gerichtssaal kommt Chaos, der Koch geht und der nächste Zeuge heißt Alice.
Kapitel 12.

Alice springt auf die Anfrage der Kaninchen und klopft über die Jury, als sie gewachsen ist.
Der König fragt sie, ob sie etwas über die Torten weiß, Alice erwidert, dass sie nichts "weiß", der König bemerkt, dass ihre Aussage wichtig ist, worauf er vom Hasen korrigiert wird, dass das nicht wichtig ist, aber unwichtig.
Der König wirft dann ein, dass wegen Regel 42 Personen über eine Meile Höhe den Hof verlassen sollen.

Alice sagt, dass sie keine Meile hoch ist und beschuldigt den König, die Regel zu erfinden, der König antwortet, dass es die älteste Regel in dem Buch ist, auf die Alice erwidert, wenn es so wäre, wäre es nicht Regel 42, aber # 1.
Der König fordert ein Urteil, aber der Hase sagt ihm, dass Beweise zuerst gezeigt werden müssen.
Der Beweis besteht aus einer Notiz, die angeblich von knave geschrieben wurde, aber es ist nicht in seiner Handschrift noch ist es von ihm signiert.
Der König kommt zum Unheil, denn dieser Schurke war kein ehrlicher Mann, um es zu unterschreiben.
Alice verlangt dann, das Gedicht zu lesen, es ergibt keinen Sinn.
Der König gibt eine falsche Erklärung und ruft zum Urteil auf, aber die Königin will den Satz schon früher abgeben, Alice macht sich über den Vorschlag lustig und die Königin fordert Alice zur Enthauptung auf.
Alice, die zu ihrer vollen Größe angewachsen ist, schmatzt einfach die Karten weg.
Alice wacht dann auf dem Schoß ihrer Schwester am Flussufer auf, sie erzählt von ihren Abenteuern und ihre Schwester schlägt vor, Tee zu trinken.

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